Skip to content
Indonesian Scientific Journal

Peningkatan Kemampuan Mengenal Huruf Hijayah Menggunakan Teknologi AR di TPA Darul Ilmi

Authors

  • Sugiarti Sugiarti Universitas Muslim Indonesia
  • Irawati Irawati Universitas Muslim Indonesia
  • Dedy Atmajaya Universitas Muslim Indonesia
  • Lilis Nur Hayati Universitas Muslim Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.59395/abdiformatika.v5i1.253

Keywords:

Augmented Reality, Huruf Hijayah, Pembelajaran Interaktif

Abstract

TPA Darul Ilmi, sebuah lembaga pendidikan nonformal yang berfokus pada pengajaran Al-Qur'an untuk anak-anak, menghadapi tantangan rendahnya minat dan perhatian dalam mempelajari huruf hijaiyah. Untuk mengatasi masalah ini, tim pengabdian masyarakat dari Universitas Muslim Indonesia menerapkan teknologi Augmented Reality (AR) sebagai solusi inovatif untuk membuat proses pembelajaran lebih interaktif dan menarik. Kegiatan ini dilakukan melalui beberapa tahap, yaitu persiapan dan perencanaan, sosialisasi dan pelatihan, implementasi, evaluasi, serta pemantauan. Hasilnya menunjukkan bahwa penggunaan aplikasi AR berhasil meningkatkan minat belajar anak-anak. Mereka lebih antusias dan tertarik mempelajari huruf hijaiyah dibandingkan metode konvensional. Interaksi yang lebih dinamis dengan konten pembelajaran membantu menjaga perhatian anak-anak dan memudahkan pengajar dalam menyampaikan materi. Secara keseluruhan, kegiatan ini memberikan dampak positif dengan memperkenalkan pendekatan teknologi modern dalam mendukung pembelajaran dasar Al-Qur'an, khususnya huruf hijaiyah, di TPA Darul Ilmi.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Novi Yona Sidratul Munti and Dwi Asril Syaifuddin, “Analisa Dampak Perkembangan Teknologi Informasi Dan Komunikasi Dalam Bidang Pendidikan,” J. Pendidik. Tambusai, vol. 4, no. 2, pp. 1799–1805, 2020, [Online]. Available: https://jptam.org/index.php/jptam/article/view/655

Ismayani, Ani. Membuat Sendiri Aplikasi Augmented Reality. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo, 2020.

Asdar Said, Anwar, "Penerapa Augmented Reality Sebagai Sarana Pengenalan Ligkungan Sekolah Bebasis Android Dengan Metode Marker Based Tracking", 2021.

A. R. Muslim, “Pengenalan Huruf Hijaiyah 3D Dengan Implementasi Markerless Augmented Reality Berbasis Android,” No. 25.

Suharyani, Suharyani, Program Studi Pendidikan Luar Sekolah, FIP IKIP Mataram, Indonesia. Vol 5, No 2 (2018): JURNAL PAEDAGOGY (October 2018).

D. K. Putra, A. P. Aldya, and R. N. Shofa, “Analisis Performa Marker 2D. dan Marker 3D pada Augmented Reality,” vol. 2, no. 1, pp. 60–68, 2019.

H. C. Kirana, I. S. Wibisono, “ Aplikasi Edukasi Islam Berbasis Andorid: Pengenalan Huruf Hijayah Dan Hukum Tajwid dengan Metode Waterfall di TPQ Sidiq Al-Masirun,” Didaktika: Jurnal Kependidikan vol 12, No. 4, November 2023.

M. I. Kamrim, R. D. Pratowo, “ Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Huruf Hijayah Berbasis Andorid di SD Muhammadiyah Tulungagung,” JOEICT Volume 5 Nomor 1, Juni 2021 : 36-46.

M. Safudin, E. Yulianto, R. Ishak, “Aplikasi Pengenalan Huruf Hijayah Berbasis Android,” AKASILA Volumne 3 Nomor 1 April 2023.

W. Gunawan, “Pengembangan Aplikasi Berbasis Android Untuk Pengenalan Huruf Hijayah,” Jurnal Informatika Vol. 6 No. 1 April 2019.

Dani, “ Pengenalan Huruf Hijayah Berbasis Andorid, “ Jurnal Kernel Vol. 1, No. 1, June 2020.

Downloads

Published

2025-05-29

How to Cite

[1]
S. Sugiarti, I. Irawati, D. Atmajaya, and L. N. Hayati, “Peningkatan Kemampuan Mengenal Huruf Hijayah Menggunakan Teknologi AR di TPA Darul Ilmi”, Abdiformatika, vol. 5, no. 1, pp. 23–31, May 2025, doi: 10.59395/abdiformatika.v5i1.253.

Full-text accesses

104

Last 90 days · Through 2026-10-06

Similar Articles

11-16 of 16

You may also start an advanced similarity search for this article.